Claude Code × AI-DLC 핸즈온 튜토리얼
프로젝트 관리와 툴 지원19

팀 세션: 한 사람의 터미널을 팀의 자리로

실습 레벨 2에서는 한 사람이 터미널 앞에서 모든 질문에 답하고 모든 단계를 승인했습니다. 팀으로 진행하려면 질문과 승인 요청이 담당자에게 전달되어야 합니다. 모두가 같은 화면을 볼 수 있어야 하고, 누가 무엇을 결정했는지도 기록으로 남아야 합니다. 이 장에서는 Process GPT Lite의 AI-DLC 팀 세션으로 레벨 2와 같은 순서를 다섯 사람이 나눠 맡는 방법을 살펴봅니다.

왜 도구가 필요한가#

AI-DLC는 Claude Code 터미널 하나에서 실행됩니다. 질문 파일과 승인 창은 그 터미널 앞에 앉은 사람에게만 보이고, 진행 기록은 저장소의 aidlc/ 폴더에 마크다운으로 쌓입니다. 혼자 하는 실습에서는 이것으로 충분했습니다. 하지만 이론에서 다룬 팀 운영 방식을 실제로 적용하려면 이 터미널을 팀이 함께 쓰는 공간으로 바꾸어야 합니다.

이론에서 다룬 것 터미널 하나로는 팀 세션에서
몹 정교화·몹 구축(1장) 질문과 설계 제안을 한 사람만 봅니다 폴더 구성원 모두가 작업실에서 서버에서 실행한 Claude Code 하나의 화면을 함께 봅니다
지정 승인자(4장) 승인 창 앞에 있는 사람이 승인자가 됩니다 단계마다 역할(PO·아키텍트·개발자·QA·팀 리드)을 정하면, AI-DLC가 답을 기다릴 때 그 역할을 맡은 사람의 홈에 카드가 전달됩니다
의사결정 로그(4장) 감사 기록에 「사람의 답」만 남고 누가 답했는지는 남지 않습니다 결정 화면에서 고른 답이 세션의 선택 창에 그대로 입력되고, 폴더의 결정 기록에 누가 언제 무엇을 골랐는지 남습니다
볼트 관제(3장) 상태 파일과 감사 기록을 직접 읽습니다 홈 대시보드와 볼트 보드가 감사 기록을 읽어 단계·유닛·볼트별 진척과 사람 대기 시간을 보여 줍니다(21장)

팀 세션에서 하는 일#

하는 일 화면
역할 정하기 폴더의 AI-DLC 팀 세션 띠 → 역할. 폴더 구성원에게 역할을 맡깁니다
세션 띄우기 세션 시작. 이 저장소에서 Claude Code가 실행되고 작업실이 열립니다. /aidlc classic "…"도 여기서 입력합니다
맡은 사람에게 넘기기 답변 방식 선택, 질문 파일 작성, 요약 확인, 단계 승인, 코딩 중 도구 권한 허용을 기다릴 때는 해당 단계 담당자의 홈에 카드가 전달됩니다
정하기 카드의 결정하기 → 결정 화면. 세션의 선택 창과 같은 선택지가 나오고, 고른 번호가 그대로 입력됩니다
함께 정하기 질문의 답은 검토 보드에서 모두가 함께 고릅니다(20장). 의견이 갈리면 몹 회의(대화방 화상 회의 → 회의록 → 합의한 답)로 정합니다
끼어들기 세션 보기. 코드가 만들어지는 중에도 쉘을 열어 진행 상황을 보고, 바꿀 점을 직접 입력합니다

레벨 2의 장마다 누가 정하나#

레벨 2와 같은 classic 실행을 다섯 사람이 나눠 맡으면 다음과 같습니다.

레벨 2 장 AI-DLC 단계 정하는 사람과 방법
9장 팀 규칙 팀 규칙 팀 리드 — 결정 화면에서 답하고 승인합니다
10장 요구사항 요구사항 PO가 정하고, 질문의 답은 팀이 검토 보드에서 함께 고릅니다. 의견이 갈리면 몹 회의를 엽니다
11장 유저 스토리와 화면 유저 스토리, 화면 PO — 검토 에이전트의 지적은 팀이 함께 봅니다
12장 도메인 설계 도메인 설계 아키텍트 — 수정을 요청한 뒤 다시 승인합니다
13장 유닛과 API 계약 유닛, API 계약 아키텍트
14장 볼트 계획 볼트 계획 팀 리드 — 몹 구축 회의 뒤 승인합니다
15~17장 구현 유닛별 설계·코드 생성 코드 계획과 도구 권한은 개발자가, 유닛 설계 승인은 아키텍트가 맡습니다. 개발자는 세션 보기로 코딩 중에 끼어듭니다
18장 빌드·테스트 빌드·테스트 QA — 판정표를 보고 승인하거나 되돌립니다

담당자가 없는 역할(예: 디자인)의 단계는 폴더 소유자에게 넘어갑니다. 결정은 그 역할을 맡은 사람이나 폴더 편집 권한을 가진 사람이 할 수 있습니다.

실제 실행 영상#

아래 두 영상은 classic을 실제로 한 번 실행하면서 녹화한 것입니다. 첫 영상은 요구사항 몹 회의와 수정 요청(몹 정교화)이고, 둘째 영상은 볼트 계획 회의와 코딩 중 개입(몹 구축)입니다. 둘째 영상에서 개발자가 쉘에 입력한 「할 일 제목은 100자까지만」이라는 지시는 기능 설계 규칙, 코드 계획, 생성된 앱의 E2E 시험, 마지막 요약까지 이어집니다.

폴더 화면 — AI-DLC 팀 세션 띠와 역할표
폴더 화면 — AI-DLC 팀 세션 띠와 역할표
결정 화면 — 세션의 선택 창과 같은 선택지, 아래에 이 폴더의 결정 기록
결정 화면 — 세션의 선택 창과 같은 선택지, 아래에 이 폴더의 결정 기록
몹 회의 — 회의록에서 합의한 답이 결정 화면에 채워집니다
몹 회의 — 회의록에서 합의한 답이 결정 화면에 채워집니다
세션 보기 — 코드가 만들어지는 중에 개발자가 쉘에 바꿀 점을 입력합니다
세션 보기 — 코드가 만들어지는 중에 개발자가 쉘에 바꿀 점을 입력합니다

직접 따라 하기#

Process GPT Lite 튜토리얼 30장 AI-DLC 팀 세션에 저장소 연결부터 역할 정하기, 몹 회의, 빌드·테스트 승인, 홈 대시보드까지 단계별 실습 안내가 있습니다. 실습 저장소는 이 핸즈온의 레벨 2와 같은 AI-DLC 2.11.2 classic 스코프를 사용합니다.

알아 둘 점#

  • 팀 세션은 서버 컴퓨터에 로그인된 Claude Code 하나로 실행됩니다. 여러 사람이 한 세션을 함께 쓸 때는 그 계정의 이용 조건을 지켜야 합니다.
  • 세션 상태는 8초 간격으로 확인합니다. 카드도 그만큼 늦게 도착할 수 있습니다. Claude Code 선택 창의 문구가 바뀌어 Lite가 읽지 못하면 카드가 전달되지 않습니다. 이때는 작업실에서 직접 답합니다.
  • 결정 화면이 열려 있는 동안 세션의 선택 창이 바뀌면 결정을 거절하고 화면을 다시 읽습니다. 이전 선택지가 세션에 입력되는 일을 막기 위해서입니다.

확인 문제#

요구사항 단계의 승인 창이 세션에 떴습니다. 홈에 카드를 받는 사람은 누구인가요?

역할표에서 PO·기획 역할을 맡은 사람입니다. 그 역할을 맡은 사람이 없으면 폴더 소유자에게 카드가 전달됩니다.

혼자 한 레벨 2 실습의 감사 기록과 팀 세션의 결정 기록은 무엇이 다른가요?

AI-DLC 감사 기록에는 사람의 답이 무엇이었는지만 남습니다. 팀 세션의 결정 기록에는 같은 답과 함께 누가 어느 단계에서 언제 그 답을 골랐는지도 남습니다. 이 기록은 4장에서 다룬 의사결정 로그 역할을 합니다.

© uEngine Solutions · 문의하기 · 이 튜토리얼의 화면과 결과는 2026년 11월 5~8일 Claude Code 2.1.318(Sonnet 5.5)과 AI-DLC 2.11.2로 실제로 실행해 얻었습니다. 모델이 쓰는 문장은 실행할 때마다 달라질 수 있습니다.